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SF戦略ブラウザゲーム『CONQUERX2(コンカークロスツー)』新シーズン「SEASON-07」の新要素情報を発表

CONQUERX2(コンカークロスツー)

SF戦略ブラウザゲーム「CONQUERx2」
新シーズン「SEASON-07」の新要素情報を発表


OnNetは、運営する新作ブラウザゲーム「CONQUERX2」におきまして、本日2015年5月27日、6 月に幕開けする期間制サーバー「CHRONUX」の新シーズン「SEASON-07」の新要素情報を発表いたします。


新シーズン「SEASON-07」の新要素情報を発表

新シーズン 新規要素公開

このシーズン制サーバーは、約 4 ヶ月の限られた期間で戦いを繰り広げていきます。今回は今年 2 月より開始した「SEASON-06」が本日でシーズンを終了し、次期新シーズン「SEASON-07」が間もなく開始されます。

そこで、新たに稼働する「SEASON-07」での新要素を公開いたします。「SEASON-07」稼働前に、情報を確認して参戦前に準備しておきましょう。

■ 001_艦船と旗艦編
【CHRONUX 限定の個人報酬として新たに追加する”新旗艦”】
各種艦船に特殊能力が追加されます。概要は以下をご覧ください。また、新旗艦も登場し新たな個人報酬の獲得チャンスが広がります。

新たな旗艦の望遠データ
どのような旗艦か?
宇宙暦が始まった「X2」で設計された特別な旗艦。通常の旗艦とは異なる能力を有している模様。

■ 002_惑星生成編
ユーザー惑星生成時の仕様が変更されます。また、開始時の惑星生成位置を変更いたします。

★新規/既存共通
1. 新たなユーザーが銀河に登場し、惑星が生成された場合、必ず 1pc 範囲内に一般の棄てられた惑星が 1 個生成
2. この棄てられた惑星は、生成から 2 週間以内は同時生成されたユーザーのみが占領可能
3. この棄てられた惑星を、同時生成されたユーザーが占領すると幸福度は 50%になる(他ユーザー時は 0%)
★CHRONUX に初めて参加する新規ユーザーのみ対象
4. 1 で生成された惑星の資源施設が「Lv.5」固定で生成される (採掘/採取/貯蔵庫のみ)

【プレイヤー開始時の惑星生成位置を変更】
★フェーズごとのプレイヤー参加時に生成される位置
フェーズ 1 の時は内層部の惑星群から東西南北の指定したエリアを対象に、内側から外側へ徐々にランダム生成
フェーズ 2 の時は中層部の惑星群から東西南北の指定したエリアを対象に、内側から外側へ徐々にランダム生成
フェーズ 3 の時は外層部の惑星群から東西南北の指定したエリアを対象に、内側から外側へ徐々にランダム生成
フェーズ 4 の時は外層部の惑星群から東西南北の指定したエリアを対象に、内側から外側へ徐々にランダム生成

★フェーズごとのプレイヤー参加時に生成される惑星とは別に、一定のタイミングで惑星を追加生成する仕様
開始: フェーズ 1 の 1 回目メンテ終了時、初期生成惑星 5000 内層部<フェーズ 1 参加者の生成開始>
一回: フェーズ 1 の 2 回目メンテ終了時、外縁追加惑星 1000 中層部の始点
二回: フェーズ 2 の 1 回目メンテ終了時、外縁追加惑星 1000 中層部の中間<フェーズ 2 参加者の生成開始>
三回: フェーズ 2 の 2 回目メンテ終了時、外縁追加惑星 1000 中層部の終点
四回: フェーズ 3 の 1 回目メンテ終了時、外縁追加惑星 1000 外層部の始点<フェーズ 3 参加者の生成開始>
五回: フェーズ 3 の 2 回目メンテ終了時、外縁追加惑星 1000 外層部の終点
六回: フェーズ 4 の 1 回目メンテ終了時、追加なし

■ 003_ペナルティ編
スコアポイントによるペナルティの追加要素や強化要素が加わりました。
新規で始められる方や自身のペースで楽しまれている方も安心してプレイが行えます。
【CHRONUX 限定のペナルティ仕様】

▼スコアポイント差によるペナルティ
スコアが高いユーザーが、スコアの低いユーザーとの戦闘でスコア差が 2.0 倍未満の場合にはペナルティは発生しません。
スコア差が 2.0 倍以上になった時点でペナルティが発生し、0.2 倍増加するごとにペナルティが増加します。
スコア差の上限は 20 倍で、その際に攻撃側の戦闘効率は 20%まで低下します。
スコア差が 20 倍以上となった場合、戦闘効率は 20%固定で 19%以下に低下することはありません。
(例: 艦隊攻撃力が 1000 の場合に戦闘効率が 20%まで低下すると、艦隊攻撃力は 200 になります)

▼スコアポイント差によるペナルティの追加要素: NEW!!
スコアが高いユーザーの艦隊は、倍率に応じて艦隊の戦闘効率にマイナス効果が適用されます
スコアが低いユーザーの艦隊は、倍率に応じて艦隊の戦闘効率にプラス効果が適用されます

▼一定のスコアポイント以下への攻撃ペナルティ強化: NEW!!
ペナルティの適用優先順位は 1>2>3 の順番で適用されます
1. スコアポイント 3,000 以下を対象とした攻撃(攻撃側が 30,000 以上である場合)
攻撃に利用できる艦船数が、合計 500 隻まで / 「駆逐艦」以上の艦船利用不可 / 旗艦の利用不可
攻撃した対象惑星への再攻撃は 24 時間不可
2. スコアポイント 30,000 以下を対象とした攻撃(攻撃側が 300,000 以上である場合)
攻撃に利用できる艦船数が、合計 1,000 隻まで / 「巡洋艦」以上の艦船利用不可 / 旗艦の利用不可
攻撃した対象惑星への再攻撃は 12 時間不可
3. スコアポイントが 21 倍以上の相手を対象とした攻撃 (攻撃側が 300,000 以上である場合)
攻撃した対象惑星への再攻撃は 6 時間不可
占領兵の戦闘効率が 50%に低下

■シーズン終了時にリセットされるデータ
・惑星の配置など銀河全体の状態
・現在保有している惑星
・惑星に付随する資源、パーツ、艦船、タワー、衛星等のユニットやリソース
・サーバー内ランキング (終了時のランキングに応じて DF や称号などの報酬が配布されます)
・プレイヤー統計情報 (終了したシーズンの統計情報は、次のシーズンの開始後も閲覧できます)
・DF や称号が入手できる[記録]クエスト以外のクエスト達成履歴 (再度クエストを受けることができます)
・シナリオクエスト (再度クエストを受けることができます)
・シナリオクエストに付随する [探査]ミッションの進行度 (上位の探査をするにはシナリオを進める必要があります)

■次のシーズンに引き継がれるデータ
・DF (購入/プレゼント)
・すべてのアイテム
(有効期限のあるプレミアムサービス、および副官任命券は、残り日数に応じた DF が払い戻されます)
・プレイヤーLv.
・獲得済みの称号
・強化済みの称号の情報
・造船済みの旗艦 ([破壊]された状態で引き継がれるため、[修理]に造船所 Lv.5 と研究 Lv.10 が必要となります)
・保有している旗艦設計図
・前のシーズンランキングの結果による称号や DF
・プレイヤー名 (変更した場合でも、現在加入している帝国の情報やフレンド登録は保持されます)
・シーズン終了時に保有していたクレジットの 1/100(最大 100,000 クレジット)が、次シーズン開始時の惑星に
持ち越されます。例:10,000,000 クレジットを保有してシーズン終了→100,000 クレジットを持ち越してスタート)
ただし、周辺環境などの影響でリセットをされた場合、次に生成される初期惑星には持ち越されません

CONQUERx2とはどのようなゲーム?

「CONQUERx2」は、広大な宇宙を舞台にした戦略ブラウザゲームで、自身が所有している惑星を開拓し、得られた資源を元に戦艦などのユニットを生産し、他の惑星を占領していくことが目的になります。他のプレイヤーと争うだけでなく、ときには協力して強力な勢力に立ち向かうことも必要です。

早速、無料で公式サイトをチェックしてみよう!



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